// about / 关于

ForRMB意失

在工程实践、长期训练与个人兴趣中持续学习和迭代。

承受苦难,吸取教训,追求新知,做到更好。

戴着生日帽的两只玩偶摆在一起
小玩意戴生日帽还挺好看

// 01 / profile

个人档案

身份、近况、重要经历,以及可以在别处找到我的入口。

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Xueyang Li

硕士在读 · 北京

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最近在关注

  • 网络与分布式协作
  • 开源软件与工程实践
  • AI Agent 与个人工作流
  • 视频剪辑/视觉表达
  • 运动、游戏与生活体验
  • 相亲

重要经历

  1. 2025.09 — 至今

    教育背景|硕士

    北京邮电大学

    计算机学院

  2. 2020.08 — 2024.07

    工作经历

    华为上海研究所

    无线网络产品线

  3. 2016.09 — 2020.06

    教育背景|本科

    华中科技大学

    计算机学院

在别处找到我

// 02 / gaming

游戏

主要介绍我的游戏偏好和平台

总游戏时长 10000+ 小时,主要使用 PC,PS5 目前基本吃灰。

游戏类型主要包括传统 3A、类魂 ARPG、JRPG、生存恐怖和在线合作游戏。

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  • 魂系与系统动作
  • 生存恐怖与压迫式探索
  • 叙事冒险与 JRPG
  • Roguelike 与独立佳作
  • 在线合作与共斗
《黑暗之魂 3》余火骑士站在昏黄天空与远方城堡前
《黑暗之魂 3》· 魂系与系统动作
《生化危机 4 重制版》中里昂与雾中树林的官方展示画面
《生化危机 4 重制版》· 生存恐怖
《死亡搁浅》中山姆与运送设备的官方展示画面
《死亡搁浅》· 叙事探索
《最终幻想 7 重生》中克劳德、萨菲罗斯与扎克斯的官方展示画面
《最终幻想 7 重生》· 日式 RPG

代表我的游戏

魂系动作

黑暗之魂 3

它是我从反复失败走向理解和掌控的起点,也最能概括我为什么喜欢高难度动作游戏。

系统动作 RPG

仁王 2

难度只是表面,架势、招式、妖怪技与资源循环之间的组合空间才是让我长期投入的原因。

生存恐怖

生化危机 4 重制版

生存压力、资源管理、动作反馈和流程节奏都足够紧凑,是我理想中的动作恐怖体验。

叙事探索

死亡搁浅系列

它让我愿意接受缓慢、孤独甚至反常规的节奏,因为移动、建设与连接本身就能产生意义。

日式 RPG

最终幻想 7 重制系列

角色、音乐、世界观与现代动作化战斗共同构成了一段值得长期停留和反复回想的旅程。

Roguelike

杀戮尖塔系列

每一局都要重新理解牌组、资源和风险,它代表我对规则组合与重复决策的长期兴趣。

CO-OP / TOGETHER

在线合作:一起完成比输赢更重要

在线合作类我也很喜欢,只不过大部分时候时间不固定,最近玩得比较少。

what_i_value[]

  • 共同推进
  • PvE 共斗
  • 临场沟通
  • 角色互补
  • 协作解谜
  • 共享意外

物理恐怖合作

R.E.P.O.

搬运、潜行、近距离语音和完全不受控的物理事故,让每次任务都可能从谨慎执行滑向集体混乱;它最能代表我对“共享意外”的喜爱。

共斗与成长

怪物猎人:世界

备战、狩猎、制作装备,再共同面对更强的怪物。个人操作仍然重要,但队友之间的武器差异、节奏理解和互相救场让成长更有记忆点。

合作射击与构筑

遗迹系列

射击手感、职业构筑、随机世界和高压 Boss 战结合在一起;合作不会抹平个人操作,反而让不同配置和临场分工真正产生价值。

恐怖任务协作

逃生:试炼

无法依靠火力解决一切时,路线观察、信息共享、目标分工和及时救援都会变得重要。恐惧被多人交流打散,却也会因队友失联而被重新放大。

分工与沟通

胡闹厨房 2

规则很容易理解,真正的挑战却来自任务拆分、节奏同步和出错后的快速补位。它把沟通本身变成玩法,也让失败天然带有喜剧效果。

双人协作解谜

三段双人旅程

传送门 2 / 双影奇境 / 双人成行

两个人掌握不同视角、能力或操作职责,必须理解彼此的意图才能推进。这里的合作不是附加联机模式,而是关卡、叙事和惊喜成立的前提。

我的现用主机
我的现用主机
我曾用过的两张显卡(2070/3080 12G)
我曾用过的两张显卡(2070/3080 12G)
展开完整电脑与外设配置更新于 2026-07

系统与核心硬件

系统
Microsoft Windows 11 专业版 64 位
CPU
Intel Core i7-13700K(第 13 代)
显卡
七彩虹 iGame GeForce RTX 3080 12G Advanced OC
内存
金百达 刃 DDR4-3600 16 GB × 4(海力士 CJR)
主板
微星 PRO Z690-A DDR4

存储与整机

固态硬盘
西部数据 WD_BLACK SN850 2 TB
机械硬盘
希捷 Exos 7E10 8 TB
散热
利民 Frozen Magic EX360 冰封幻境
电源
曜越 Toughpower PF1 850W
机箱
追风者 P500A
无线网卡
Intel Wi-Fi 6 AX200 160MHz

显示与音频

显示器
宏碁 XB283K KV · 28 英寸 · 4K · 144 Hz
声卡
创新 Sound Blaster AE-9
麦克风
爱克创 CM6 MKII
耳机
拜亚动力 DT 990 · 250 Ω

输入设备

鼠标
雷柏 VT7 MAX
键盘
Cherry G80-3494LYCUS-0 · 白色红轴

// 03 / fitness

健身

肌肉形态、动作质量、恢复纪律,以及在长期实践中不断迭代的训练认知。

2021 年开始接触健身,中间基本能踩的坑都踩了一轮,经历过一周六练,也经历过暴食导致体重暴涨,一度怀疑自己是否有必要继续训练。经过近两年的反思和学习,目前平稳过渡到了进阶期。

对于大部分天赋平平的人,健身是一个更偏向智力的项目,持续思考、学习、修正和迭代,克服身体和心理的惰性,才能在长期中获得可持续的进步。

数据更新于 2026-07-21

training_values[]

  • 肌肉形态
  • 动作质量
  • 发力控制
  • 目标肌肉感受
  • 疲劳管理
  • 饮食纪律
  • 长期迭代

身高

185 cm

体重

86.5 kg

体测报告记录值。

训练年限

5 年

主要目标

肌肉形态

极限力量不是核心评价标准。

体测报告的身体成分分析,列出体重、总水分、蛋白质、无机盐、细胞内液和细胞外液
身体成分分析|2026-07-21 体测快照,仅作个人训练记录
体测报告的肌肉脂肪分析,列出骨骼肌、体脂肪和去脂体重
肌肉脂肪分析
体测报告的肥瘦分析,列出 BMI、体脂率、腰臀比和内脏脂肪等级
肥瘦分析
体测报告的节段脂肪数据,分别列出左右上肢、躯干和左右下肢
节段脂肪
体测报告的节段肌肉数据,分别列出左右上肢、躯干和左右下肢
节段肌肉

我的训练观

GOAL

形态,而非极限数字

不同运动有不同的成绩标准。我的目标是通过长期、可持续的肌肥大训练改善肌肉形态,因此不会让一次最大重量或单项纪录主导整个训练计划。

QUALITY

动作质量优先

我更看重稳定轨迹、可控离心、有效动作幅度和目标肌肉持续发力。增加重量的前提是仍能保持训练意图,而不是靠摆动、借力或缩短动作换取表面数字。

RECOVERY

管理疲劳,而非堆积疲劳

组组力竭和无视关节不适并不等于努力。我会根据局部酸痛、关节反馈、训练表现和整体恢复调整训练量、休息频率与动作选择,让刺激能够转化为下一轮进步。

NUTRITION

饮食同样需要训练

饮食不是“吃得少”或“足够清淡”这么简单。我会优先保证与目标匹配的总能量和蛋白质,同时保留支持训练表现的碳水化合物,避免油脂过高、蛋白质不足或盲目迷信低碳水。

ITERATION

把弯路变成认知

过度训练、恢复不足和错误饮食都可能发生。前期犯错并不可怕,关键是记录变化、识别停滞、主动学习并鉴别知识,再用新的实践验证判断。健身的长期价值,也在于持续重建对自己的理解。

CURRENT SPLIT

四分化训练计划

训练日按顺序轮转,不强行绑定自然周;休息频率会根据动作质量、关节反馈和近期表现调整。

展开四分化动作清单更新于 2026-07-21

CHEST / TRICEPS

胸 + 三头

主练动作

  1. 平板杠铃卧推
  2. 上斜杠铃卧推
  3. 双杠臂屈伸
  4. 过头绳索臂屈伸

按恢复与时间选做

  • 蝴蝶机夹胸
  • 俯卧撑

LEGS

主练动作

  1. 深蹲机深蹲
  2. 器械腿屈伸
  3. 器械腿弯举

按恢复与时间选做

  • 腰带深蹲
  • 器械罗马尼亚单腿硬拉

SHOULDERS / BICEPS

肩 + 二头

主练动作

  1. 器械推肩
  2. 器械侧平举
  3. 牧师凳杠铃弯举
  4. 哑铃弯举
  5. 哑铃前平举

按恢复与时间选做

  • 哑铃推肩

BACK

主练动作

  1. 负重引体向上
  2. 大剪刀下拉器械
  3. 器械高位划船
  4. 器械俯身划船

// 04 / coffee

咖啡

稳定的风味偏好、日常冲煮参数,以及我实际使用的器具。

发展路线——速溶——挂耳——手冲——半自动意式。现阶段基本不用手冲了(手冲根本没法满足优质浅烘豆的萃率需求,大部分情况下被意式机的超萃出品秒杀,只能说用来浅尝一下低萃取率的特殊风味)。

现在会对不同的咖啡豆用不同的冲煮方式:

传统深烘拼配——意式半自动萃取常规浓缩;

中浅烘单品或 SOE——意式半自动超萃,或聪明杯浸泡。

brew_modes[]

  • 浸泡式过滤
  • 传统意式
  • 高萃取 SOE
  • 黑咖啡
  • 拿铁

日常饮用习惯

频率
一天一杯
时间
早晨
饮品
黑咖啡 / 拿铁穿插
烘焙范围
浅烘至传统深烘按豆子与饮品选择不同配方。
我的惠家意式咖啡机、DF64 电动磨豆机和其他咖啡设备
意式主力设备:惠家 KD-310 与更换 SSP HU 刀盘的 DF64
咖啡机滴水盘上的两杯意式浓缩咖啡
从液重与比例出发,再用味觉判断终点
不同容量和孔型的意式咖啡粉碗整齐排列在桌面上
不同粉碗对应不同豆子与萃取策略
标注了温控壶、滤杯、磨豆机、电子秤和咖啡豆等物品的过滤式咖啡设备照片
过滤式咖啡的常用器具与日常工作台

三种日常冲煮路径

FILTER / IMMERSION

聪明杯浸泡

用于中烘至浅烘咖啡豆,用浸泡获得完整均匀的萃取。

磨豆机
Comandante C40
研磨度
约 20–22 格
浸泡时间
5–10 分钟
操作
浸泡期间加入搅拌,随后打开阀门过滤
  • 使用接近于手冲的研磨格数。
  • 对于优质的豆子可以延长浸泡时间到十分钟左右,品质没有那么优秀会适当缩短浸泡时间。

ESPRESSO / MILK

传统意式与拿铁

传统深烘大部分都用来制作拿铁。

粉碗
VST 18 g
顶部处理
粉饼上垫普通意式滤纸,减少泄压时粉饼对冲煮头的污染,也帮助保护粉饼
底部处理
不使用滤纸,保持深烘焙的高醇厚度
粉量
20 g
液重
40–45 g
粉液比
约 1:2–1:2.25
  • 由于有牛奶加持和掩饰,所以浓缩萃取的要求没有特别严格,对于中深烘的豆子可以适度萃取浓一些。

ESPRESSO / SOE

中浅烘超萃

面向中烘、中浅烘或 SOE 的长比例方案。源自CORE咖啡的才鸟老师。这个方案追求的是“超出寻常的萃取”,对于中浅烘来说就是通过意式半自动机的压力,实现高萃率但干净度依旧的,超越手冲的出品。

粉碗
惠家原装粉碗
顶部处理
同深烘焙
底部处理
粉碗下垫慢速定性滤纸,帮助维持粉饼形态,提高萃取稳定性
研磨度
比常规意式稍粗
粉液比
约 1:3–1:3.5
  • 底部滤纸同时会有一定的过滤作用,提升出品的干净度。
展开咖啡器具清单更新于 2026-07

意式系统

咖啡机
惠家 KD-310
电动磨豆机
兰其亚 DF64 · SSP High Uniformity 刀盘
原装粉碗
惠家原装粉碗
精密粉碗
IMS E&B/SF 14–16 g / VST 18 g

过滤与辅助器具

温控手冲壶
Brewista 智能温控壶
手摇磨豆机
Comandante C40
过滤器具
聪明杯
电子秤
泰摩黑镜
滤纸
聪明杯滤纸 / 粉碗底慢速定性滤纸